jueves, 9 de mayo de 2019

Gimp

Gimp en clase de TIC

Durante un par de semanas, hemos estado dando clases y prácticas para aprender a usar Gimp (un programa de edición de imágenes). Hemos aprendido a cambiar el color de algo con una máscara de imagen, a colocar imágenes translucidas para situarlas de fondo...

Aquí os voy a enseñar una de las prácticas, la final, en la que podíamos hacer lo que queríamos:


jueves, 7 de marzo de 2019

Ejercicios Hardware

1.- Busca información y ejemplos sobre los siguientes TIPOS DE ORDENADORES. Después debes explicárselo a toda la clase

- Superordenador: Una supercomputadora o un superordenador es aquella con

capacidades de cálculo superiores a las computadoras comunes y de escritorio y que son

usadas con fines específicos.

- Ordenador de sobremesa: Una computadora de escritorio u ordenador de sobremesa es un tipo

de computadora personal, diseñada y fabricada para ser instalada en una ubicación fija, como un

escritorio o mesa, a diferencia de otras computadoras similares, como la computadora portátil.

- Portátil: Una computadora portátil, ordenador portátil o computador portátil, es un dispositivo

informático que se puede mover o transportar con relativa facilidad. Los ordenadores portátiles son

capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan los ordenadores de escritorio, también

llamados «de torre»,o simplemente pc, con similares capacidades y con la ventaja de su peso y tamaño

reducidos. Además, también tienen la capacidad de operar por un período determinado por medio de

baterías recargables, sin estar conectadas a una red eléctrica.

En algunos países también se les conoce por sus términos en inglés,laptop o notebook (esta última
también se conoce como mini laptop).

- Laptop: lee arriba anda

- Chromebooks: Chromebook es un ordenador personal que trabaja con el sistema

operativo Google

Chrome OS. Los dispositivos son de una clase distinta de la computadora personal,

comprendido entre

el cliente en nube puro y los portátiles tradicionales.​

- Netbook: Una netbook es una computadora portátil, de bajo costo y dimensiones

reducidas, que aporta mayor movilidad y autonomía. El término fue registrado como marca

por la empresa británica Psion para utilizarlo en una gama de computadoras portátiles

similares a una handheld, lanzada en 1999. Psion obtuvo el registro de la marca en los

Estados Unidos en noviembre del año 2000. El término fue reintroducido por Intel en febrero

de 2008 con su actual significado.2

- Ultrabook: Un ultrabook es un tipo de ordenador portátil que se caracteriza por ser

extremadamente ligero y delgado, en comparación con sus antecesores los netbooks y los

subportátiles. La palabra ultrabook fue solicitada como marca registrada por Intel en 2011,

en una iniciativa para crear una competencia con el MacBook Air de Apple. Sin embargo, el

término ha pasado a ser de uso común para hacer referencia a este tipo de ordenadores, a

pesar de que pueden albergar procesadores y chipsets de otros fabricantes, como AMD o

VIA.

- Tablet: Una tableta, en muchos lugares también llamada por el anglicismo tablet,  es una

computadora portátil de mayor tamaño que un teléfono inteligente o un PDA, integrada en

una pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la que se interactúa primariamente con los

dedos o un estilete (pasivo o activo), sin necesidad de teclado físico ni ratón. Estos últimos

se ven reemplazados por un teclado virtual y, en determinados modelos, por un mini

trackball o "bola de seguimiento" integrada en uno de los bordes de la pantalla.

- Smartphone: El teléfono inteligente (smartphone en inglés) es un tipo de ordenador de

bolsillo con las capacidades de un teléfono móvil (llamada telefónica, servicio de mensajes

cortos, etc.). Sobre una plataforma informática móvil, con mayor capacidad de almacenar

datos y realizar actividades, semejante a la de una computadora, y con una mayor

conectividad​ que un teléfono convencional. El término inteligente, que se utiliza con fines

comerciales, hace referencia a la capacidad de usarse como un computador de bolsillo, y

llega incluso a reemplazar a una computadora personal en algunos casos.

2.- La placa base se comunica con los dispositivos externos a través de
canales por los que circulan los datos. Estos canales se denominan
PUERTOS. La mayoría de puertos suelen estar integrados en la placa
base, aunque es posible añadir otros puertos diferentes utilizando
tarjetas de expansión.
Investiga los puertos más habituales:
- Puerto USB: Permite conectar cualquier tipo de periférico
- Puerto eSATA: Permite conectar  la placa base con algunos tipos de dispositivos de

almacenamiento como discos duros, memorias ssd y unidades ópticas modernas.
- HDMI: Permite conectar una pantalla o televisor a la tarjeta gráfica, transmitiendo a la vez audio y

video en alta definición.
- Puerto de red (RJ-45, FDDI, ST, SC y FC): Permite conectar redes de computadora con cableado

estructurado
- Puerto de audio: Permite conectar sonido entre 2 o más dispositivos

- Puerto Thunderbolt: conector de alta velocidad que hace uso de tecnología óptica.​
Tiene capacidad para ofrecer un gran ancho de banda, hasta 20 gigabits por segundo, pero podría
desarrollarse en la próxima década hasta llegar a los 100 Gbit/s.​

- Tarjetas de expansión ( GPU, PCI, AGP y PCI Express): Permite conectar cualquier tipo de tarjeta

y tarjetas gráficas más avanzadas con la placa base.

5 Horas con Mario

Debido a que varios compañeros van a leer este libro voluntariamente, dejo la obra por aqui:



Si no os funciona este link, os dejo este otro:

5 Horas con Mario

Comentario Película

El Código Enigma

El Código Enigma, o también llamado The Imitation Game es una película con cierto suspense

que habla de un matemático, criptoanalista y pionero científico de la computación británico Alan

Turing. Turing fue una figura clave en el descifrado de los códigos de la máquina enigma de la

Alemania Nazi, lo que ayudó a la victoria de los aliados en la segunda guerra mundial, y que más

tarde fue procesado penalmente por su homosexualidad. Está protagonizada por Benedict

Cumberbatch como Turing y dirigida por Morten Tyldum con guion de Graham Moore, basado en la

biografía de Alan Turing titulada The Enigma, de Andrew Hodges.



La película me ha gustado mucho, te cuenta una historia interesante, basada en hechos reales, que te

significó un grandisimo cambio en la historia. El personaje de Turing me ha llamado la atención

porque habla de como una persona con sindrome de asperger trata de relacionarse con una mujer y

con sus compañeros de trabajo. En cambio, el personaje que menos me ha gustado, cuyo nombre no

recuerdo, es el compañero que envía información oculta a la Unión Soviética.


Una cosa que critico de la época en la que esta basada la película es que a las mujeres se les trataba

como personas inútiles que solo sirven para hacer trabajos sencillos y principalmente para ser ama de

casa y cuidar de sus hijos, También se habla de la homosexualidad, que me parece una grandísima

estupidez que se tratase con castramiento químico o con la pena de muerte.


Unas cosas que si veo bien en la película y que me ha gustado es la evolución de Turing a lo largo de

esta historia, como al principio solo quería trabajar solo, luego no se quiere separar de sus

compañeros y finalmente entra en la locura.


Yo le podría como título El origen de la derrota nazi, y la finalizaría con el derrumbamiento del

ejército Alemán

viernes, 14 de diciembre de 2018

Dia 14 de Dic. Overclocking

Overclocking


La práctica conocida como overclocking (antiguamente conocido como undertiming) pretende alcanzar 

una mayor velocidad de reloj para un componente electrónico (por encima de las especificaciones del 

fabricante).​ La idea es conseguir un rendimiento más alto sin necesidad de cambiar los componentes, o 

superar las cuotas actuales de rendimiento, aunque esto pueda suponer una pérdida de estabilidad o 

acortar la vida útil del componente. Overclock es un anglicismo de uso habitual en informática que 

literalmente significa sobre el reloj, es decir, aumentar la frecuencia de reloj de la unidad central de 

procesamiento, o simplemente subir frecuencias.


Esta práctica está muy extendida entre los usuarios de informática más exigentes, que tratan de llevar al 

máximo el rendimiento de sus máquinas. Algunos usuarios suelen comprar componentes informáticos 

de bajo coste, forzándolos posteriormente y alcanzando así el rendimiento esperado de los 

componentes de gama más alta. Por otro lado, los consumidores más fanáticos pueden llegar a adquirir 

los componentes más recientes del mercado para forzar su funcionamiento, y conseguir así pruebas 

de rendimiento inalcanzables para cualquier equipo de consumo. Por este motivo, la mayoría de 

los fabricantes decide no incluir en la garantía de su hardware los daños producidos 

por hacerles overclocking.

jueves, 29 de noviembre de 2018

Dia 29 de Nov. Pecha kucha

Pecha kucha

El otro día, tuvimos que hacer una presentación o un vídeo presentación sobre uno de los temas que nos dio nuestra profesora a elegir, en mi caso "La evolución de las redes y los ordenadores".

El formato de la presentación ha sido "Pecha kucha", un formato que dura en total 6 minutos y 40 segundos y se conforma por 20 diapositivas y cada una tiene que durar 20 segundos, ni uno más ni uno menos. 

Mi opinión sobre este formato es que me parece poco tiempo para cada diapositiva, tienes que hablar muy improvisado porque se olvidan las cosas de hablar tan rápido, y en mi opinión, me gusta hablar y explicar durante más tiempo una misma diapositiva

Mi trabajo sobre "La evolución de las redes y los ordenadores" se estructuraba en 3 partes fundamentales:
  • Origen de los primeros ordenadores y redes (hablo sobre los primeros dispositivos y como surgieron las redes de conexión).
  • Como son los ordenadores y las redes en la actualidad (comento un poco sobre en que se utilizan los ordenadores actualmente y hablo un poco sobre la domótica y sobre los smartphones).
  • Por último, como se creen que serán las redes y los ordenadores en el futuro (especifico que las redes serian muy parecidas a la actualidad, que se están implementando Wifi "gratuito" en ciudades enteras y por último hablo sobre dispositivos que se crearán en un futuro próximo y sobre que se cree que se podrá avanzar respecto a los ordenadores actuales.

lunes, 26 de noviembre de 2018

Dia 26 de Nov. Netiqueta

   Netiqueta

  La netiqueta  es un conjunto de reglas que regulan el comportamiento que deben tener los usuarios 

en la red para garantizar una navegación divertida, agradable y sin problemas.

  Las netiquetas han sido impulsadas por los usuarios con la finalidad de facilitar la convivencia en la 

web, para así, evitar conflictos y comentarios negativos que puedan afectar a cualquier usuario y 

atiende contra su honor, intimidad y propia imagen, en el mundo virtual.

Algunas de las recomendaciones de netiqueta

Escribir en horas adecuadas

Evitar enviar cadenas de mensajes o spam

Tener claro en qué red se está interactuando

Coherencia a la hora de escribir

Respetar y cuidar la privacidad

Compartir conocimientos 

Ejemplos de malos comportamientos que deberíamos evitar en la red

Comportamiento tóxico

Ir de gurú

Ser in solidario

Yoísmo

Copiar/Pegar


Gimp

Gimp en clase de TIC Durante un par de semanas, hemos estado dando clases y prácticas para aprender a usar Gimp (un programa de edición d...